IT之家 5 月 31 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,BioWare 资深开发者、前《龙腾世纪》制作人马克 · 达拉(Mark Darrah)认为,处于困境的电子游戏行业或许可以从电影、电视行业的盈利模式中学到一些东西。

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马克 · 达拉首先将游戏和电影行业的商业模式进行比较。其中电影通常以影院售票获得大部分收入,随后还会通过销售 DVD、数字点播及流媒体等衍生市场延长商业周期。而且植入广告也能为影片更轻松地赚取利润。
相比之下,游戏行业的赚钱路子就没有这么多元。除免费游戏外,大多数游戏卖出后,只能靠微交易系统和 DLC 延长盈利周期。
证券配资服务平台达拉认为,电影订阅平台与游戏订阅制服务之间存在差异。以奈飞(IT之家注:Netflix)为例,该平台通常会支付一笔固定费用获取影片播放权;而游戏订阅服务通常会根据玩家参与度向开发商分成。不过据他所知,业内也有 XGP 这种固定分成、限时上线模式。
他表示,单从收入角度看,游戏行业与电影行业的做法没有太大差别。因此游戏行业更应该借鉴影视行业,靠更多植入广告来赚取额外收入,还能够建立更多合作关系。
他继续说道:“我现在并没有一个完美的解决方案。但我认为整个行业应该思考新盈利方向,我们不可能让所有作品都变成服务型游戏。而过去一年半的经历,我觉得已经足够明确地证明了这一点。如果我们持续走向服务型方向沈阳股票配资,那未来所有 3A 游戏都将不复存在”。

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