目前英伟达专注于企业级市场,如今市值已高达4.35万亿美元,成为全球市值最高的公司。这家显卡商无疑为游戏业做出了诸多贡献,但可能远不及英伟达CEO黄仁勋所宣称的那样多。

根据金禾实业4月14日晚披露的2025年年报,全年公司实现营业收入49.11亿元,同比下降7.39%;归母净利润为3.47亿元,同比下降37.66%。其中,2025年第四季度公司营业收入13.68亿元,同比上升8.51%;归母净利润-4395.54万元,同比下降129.79%。
按照黄仁勋的说法,是英伟达创造了现代电子游戏产业。他的这番言论令人费解,因为电子游戏的历史已经超过50年,远早于英伟达成立的时间。英伟达成立于1993年,而电子游戏早在1958年就已出现。在英伟达诞生之前,电子游戏就已成为全球现象,《吃豆人》《塞尔达传说》等经典作品在80年代就已发售。
近日在摩根士丹利媒体与电信会议上,黄仁勋因一系列争议言论成为焦点。他在回顾公司发展历程时,谈及游戏业,称电脑图形技术最初用于电影动画,而英伟达将其应用到其他领域,从而助力游戏产业的诞生。他说:“整个电子游戏产业,是在我的时代被创造出来的。”

所谓“在我的时代”,是指英伟达将这一切整合在一起。他认为如果没有RTX技术,没有英伟达对各种游戏引擎算法的贡献,玩家根本无法享受到今天的游戏体验。
黄仁勋将游戏行业的诸多发展归功于英伟达,并以Epic的虚幻引擎为例,称该引擎高度依赖英伟达技术。他自信满满地说:“英伟达的技术无处不在。这就是为什么所有游戏在英伟达硬件上运行效果最好。这就是为什么英伟达是全球最大的游戏平台。”
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尽管英伟达自称是“全球最大游戏平台”石家庄炒股配资,并且“深受玩家爱戴”、但就在不久前,该公司还宣称自己不再是一家‘游戏公司’,因为其大部分收入已来自企业级市场。

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